19MC

2011-12-25

[Kiku's Works] OPEN!!

我らが お江戸日本に、新しいお店がOPENいたしまたのでご紹介します。

EDOの住人で、オイラの遊び仲間でもあるキクリンのお店でございまして、
レースや戦争ごっこの誘惑に負けつつも、なんとかOPENにこぎ着けましたw

その名も、Kiku's Works
是非とも今後、この店の名前を覚えておいて頂きく思います。


そしてコチラ!

どーーーーーん!


たぶんOPEN記念?なんだと思うんですが、なんとこの望遠鏡 フリーでございますよ!
手抜き一切なしの4プリム!貰っておいて損はないですw


OPENしたてとは思えないこのラインナップw

そして商品のすべてが店内で実物が確認出来ます。
是非、実物をその目でご確認くださいませませ><;

奥のほうにちょっと変なモンもありましたが、ここに画像は載せません。。。載せたくありませんw



そんな今後期待の アンティークなお店はコチラ!チョロ~ン

[Kiku's Works]
http://slurl.com/secondlife/EDO%20JAPAN/14/108/28

http://kikus-works.blogspot.com/





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2011-11-08

land impact とか

えっと、京都のアレンさんから質問を頂きました。
ちょうどいいので、分かる範囲で書いてみたいと思います。

landimpact

聞きなれない方も多いと思いますが、
いわゆる メッシュオブジェクトの プリム数換算値っす。

Prim Equivalence で「PE」とか呼ばれたり、
メッシュ準備段階では 単純に「Cost」とか「Weight」とか呼ばれたりもしてました。

現段階で(2011/11/08)公式ビュアでは 「landimpact」とされてるので、以下「LI」で書きまっす。

他、サードパーティ製のビュアでは 表現が違かったりもしますが、
その辺は 自己責任での使用ってことで、自分で確認してください。

あとは メッシュの表示されない旧ビュアでも、
土地の残りプリム数から逆算できるので、それもアリです。
(とゆかむしろ、コレ一番確実かもです・・・w)



で、本題ですねw


メッシュをちょとカジったり聞いたりした事がある人なら、
このプリム換算値「LI」が多くなっちゃってREZ物にはとても使えないとか、
他プリムとリンクするとさらに悪化するとか、見たり聞いたりした人もいるかもですが、

確かに そーなることもありますし、
何も考えずに作り込んで、メッシュオブジェをUPすれば、 LIは酷い事になりますw

じゃぁ 先日発売したREZZERには 一部メッシュを使ってるけど どーなの?って話になったワケですが、
ちょと他にもいくつか紹介しながら書きます。


画像ちょと見にくいかもですがw
白い線がプリム数、赤線が LI です。赤線と言っても、閉鎖した方じゃありません。

5プリムで LI:5です。
使用してるメッシュは1パーツのみなので、メッシュ部分だけの LI は 1です。
1プリム プリム換算値1 なので、普通のプリムともスカルプとも 差はないっすw

メッシュはプリムのサイズの変化で、この LI が変化するので、
形が単純でこのサイズなのと、必要のないデータは一切省いてるので、
これで収まってます。


以前 ちょろっと載せましたが、

JBXの次期商品のパーツの一部です。コレもREZ物です。

コレも形は単純で サイズも3mくらいなので、LI:1に収まってますが、
こいつは、面を 8面持たせてあります。
今までのスカルプや普通プリムでは、このLIに収められなかった部分なので、メッシュ大活躍です。



店舗の一部に使ってる階段です。
こいつは LI:9もありますw 酷いです。スカルプで作れば、3~4プリムで出来ます。

が、プリム的には1プリムなので、縦横の比率を好きなように調整できて、
高さや幅の違う建物に使い回しやすいので、とりあえずコレで使っていますw



今回発売した革ツナギには、メッシュ製のコブと、スカルプ製のコブが同梱されています。

スカルプ製の物は、文字部分が別プリムで2プリム。
メッシュ製は1プリムですが、 LI なんと73ですwww
ウェア以外の使用は想定していないので、形の綺麗さを優先させてもらいましたw

とゆか スカルプのデータをほぼそのまま変換した物なので、こんな数値です。スミマセンw
コストを気にせず作るとこーなっちゃいますw

こんななのになんで メッシュ物を同梱したのかですがw
上の階段と同じ理由で、縦横のサイズを調整しやすいからです。

スカルプ製でも 慣れた人ならなんてことないんですが、
文字部分が別プリムになっていて、更にそれが曲線部分の為、
大きさを調整して、文字もピシっと合わせるのが人によっては大変かもな、と思っただけですw

メッシュなら 1プリムなので、文字部分も勝手にピシっと合ってくれますので。。。


ちなみに我らがテカテカ君は、1prims/LI:118ですw




ちゅわけで、メッシュだから残プリムを圧迫しちゃうかも
って事になるわけでは無いんですが、作り方、使い方次第だと思います。
嫌う必要も、威張る必要も無いっす。ただの材料です。

SL以外のトコから データをSL用に焼き直して販売してるだけの物なんかは、
今のところ 酷い物しか目にしてませんし、それらを見て判断しても意味がないと思います。

これはメッシュならではだな~って商品もまだまだ少ないです><;
少ないですが、あるのも事実だから面白いです。

まだ走り始めたばかりの技術なので、作る方も買う方も分からない部分が多いのかと思います。
実際オイラも 手探りしながら作業してますし、納得いく LI に収まらない物は販売出来ません。

今まで 1プリムを削るのに、食い縛って作業してきたのに、
たかがメッシュごときで、それを上回る利点が無ければ、LI はそう簡単に増やせませんw



ので、家具屋のヨネマルさんも(ぁ
使えるトコには使うのもアリだと思いますょw




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2011-11-05

[19MC] PBR-50 / [19MC] RS01





はい。

すでにグループ通知ではお知らせしましたが、
昨晩やっと小さいバイクをリリースしました!

ポケバイと言いつつ、RLのポケバイに比べたらサイズはかなり大きめっす><
扱いやすさや見た目など考えてこのサイズにしました。
コレが、19流のポケバイです(ಠ益ಠ)

今回のポケバイから、次回作の為に調整していたスクリプトを組み込んだ為、
バージョンは 3.01 になってます。

そもそも仲間内でレースして遊ぶ為に作り始めたオモチャなワケですのでw
こんな形をしてますが、とにかく、初めて乗った人でも乗りやすいように、
慣れた人とでもすぐにレースして勝負になるようにと心がけて調整したつもりです><;

ギアもHIとLOWの2速のみ。
とゆか 実際にレースしだしたらHIしか使わないレベルのスピードしか出ませんw

その代わりに、NOSっぽいブーストをかける仕掛けを、ゆる~く追加しました。
ここぞとゆう時の駆け引き勝負を、目の当たりにしてもらいたいですw

機能面もかなり削って、シンプルにしてあります。

今後は他のバイクも、ここまでシンプルではないかもですがw
この方向で煮詰めて行きたいと思います。



カラーは9色。
ボディ・フレーム・ホイル。 それぞれ個別にテクスチェンジでの色替です。

ゼッケンナンバーは、00~99 までの中から好きな数字にチェンジ出来ます。

カウルサイドのロゴは、お好きなテクスチャに貼り替え可能です。
詳しくは、同梱のマニュアル&サンプルのテクスチャを参考にしてください。




同時に REZZERも発売しました。ので、
店頭のREZZERで試し乗りが出来るようになってまっす。是非×2 実際に乗ってみてください。

REZZERからREZされる方のバイクは、
ボディカラー・ゼッケンナンバー のみ変更可能です。

性能面は、まったく同じに揃えてありますので、存分に競ってくださいませ。

このREZZERの一部にはメッシュを仕様しています。
メッシュの表示されないビュアだと、ちゃんと見れませんが、ゴメンナサイ。
メッシュが見れなくても、機能に関してはまったく問題ありません。




さらにw 今回は、
革ツナギも同時にリリースしました。

スーツ・ヘルメット・グローブ・ブーツ。のフルセットでございます。
膝のバンクセンサーは、装着位置の都合、ブーツのLEG部分と重ね着けしてくださいまし。

コチラは カラーチェンジとは行きませんがw
ポケバイの9色に合わせて、同じ系統9色の販売になります。
(スマセン。9色全部の画像は撮り忘れました。。。orz)



店頭にて ご確認くださいませ。w

2011/11/06 追記・画像追加しましたw



とゆわけでw
軽いノリで作り始めたポケバイだったのですが、
関連アイテムをアレもコレもとやってるウチに、結構な作業量になってしまいました。。。orz

商品化するしないは別に、ポケバイ関連でまだ未完成のモノまであったりしますが、
しばらくSLでは遊びと買い物でリラックスして、
ウズウズきたら、制作中のアイテムを続行させたいと思います。。。



はい!ただ飾っても、それなりに絵になると思います!

ガレージングとかのお供に、色々是非!(久々w)

19 MOTORCYCLE
http://slurl.com/secondlife/EDO%20JAPAN/90/220/22



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